hessi Posted March 23, 2007 Report Posted March 23, 2007 First tree ever moar leaves plz. did you use my photos/tutorials? Quote
nooba Posted March 24, 2007 Report Posted March 24, 2007 Hmm, I suppose it might need a few more leaves Only used your tutorials for this one :wink: Quote
i3ad Posted March 25, 2007 Report Posted March 25, 2007 long time no post from me ... i worked today on 2 trees which iam planning to use for my new maps dont look at the shadows plz Quote
hessi Posted March 25, 2007 Report Posted March 25, 2007 http://thomashess.net/exchange/tutorial ... eaves.divx check that tutorial! your tree has an ugly polygon border at the bottom. place some leaves in 90˚ upwards at the bottom, so that the player won't look straight into a "thin" polygon. i hope you did understand what i am trying to say. Quote
i3ad Posted March 25, 2007 Report Posted March 25, 2007 ok i will watch your video but iam modelling with 3dsm but i think it will help too //hessi leider weiß ich nicht was du meinst ?! schreib bitte pm Quote
hessi Posted March 25, 2007 Report Posted March 25, 2007 die untern blaetter sind ja auch wie alle anderen auf einem plane. das ist bei der im moment horizontal ausgerichtet. d.h. parallel zum boden. aus der aktuellen perspektive sieht man jetzt jedoch ganz krass die polygonbauweise heraus. wenn du jetzt ein vertikal ausgerichtetes plane da reinsteckst, dann siehst du sowohl von oben als auch von der seite keine ekligen "flachen" flaechen. aus blickrichtung des astes ist es im moment wie ein - aber was besser waere + quasi 2 ueberkreuzte planes die einmal horizontal und ein mal vertikal da drin stecken. dann sieht es von oben und von der seite gescheit aus. Quote
FrieChamp Posted March 25, 2007 Report Posted March 25, 2007 die untern blaetter sind ja auch wie alle anderen auf einem plane. das ist bei der im moment horizontal ausgerichtet. d.h. parallel zum boden. aus der aktuellen perspektive sieht man jetzt jedoch ganz krass die polygonbauweise heraus. wenn du jetzt ein vertikal ausgerichtetes plane da reinsteckst, dann siehst du sowohl von oben als auch von der seite keine ekligen "flachen" flaechen. aus blickrichtung des astes ist es im moment wie ein - aber was besser waere + quasi 2 ueberkreuzte planes die einmal horizontal und ein mal vertikal da drin stecken. dann sieht es von oben und von der seite gescheit aus. Quote
Seldoon182 Posted March 26, 2007 Report Posted March 26, 2007 Can't understand German ! By the way, here an other model done with Mudbox and quickly rendered by 3Dsmax ! Quote
Gorion Posted March 27, 2007 Report Posted March 27, 2007 wtf happend to the chin! lol looks nice Quote
Rick_D Posted March 27, 2007 Report Posted March 27, 2007 phew http://img352.imageshack.us/img352/1955 ... d01vi2.jpg Quote
von*ferret Posted March 27, 2007 Report Posted March 27, 2007 the broken corner is dragging it down Quote
Buddy Posted March 27, 2007 Report Posted March 27, 2007 the broken corner is dragging it down what he said. And it's looking weird also because of that the outter surface are bricks and inner (few cm deep) surface is something totaly diferent. I never saw bricks crack this way and without any purpose Quote
Rick_D Posted March 27, 2007 Report Posted March 27, 2007 yeah i ditched it, and wasted my time animating a camera, badly http://rick.abort-n-stuff.com/Musics/render.avi Quote
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