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saw the medieval comp @ game artists too late .. but did one eitherway ^^ took me somewhere about 30 mins.. /45....

new pc is going to render this is 0,1 sec... this one takes 1m50s to render this.. :)

Club01.jpg

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Club02.jpg

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Club03.jpg

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Club04.jpg

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Club05.jpg

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Something about those stairs looks wrong to me, not the scale but just kinda the positioning of them relative to the rest of the building. Also the thickness of the borders on them. I would kinda expect to see metal, fire escape type stairs rather than these kinda solid sided things you got going on here.

Other than than minor niggle though the scene is top mate, Great work :-D

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Yeah it's all seperate models, mino, going to texture everything once I am happy with the whole scene.

As for the broken roof, it's lame I know but gave me an excuse to put in some more varied models. Each model comes in under 1000 tris, the building I have no idea about, I'm not trying to be a level designer so the building is just there to act as a canvas to put loads of models on.

I'll take your stair comment into account James.

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die untern blaetter sind ja auch wie alle anderen auf einem plane. das ist bei der im moment horizontal ausgerichtet. d.h. parallel zum boden. aus der aktuellen perspektive sieht man jetzt jedoch ganz krass die polygonbauweise heraus. wenn du jetzt ein vertikal ausgerichtetes plane da reinsteckst, dann siehst du sowohl von oben als auch von der seite keine ekligen "flachen" flaechen. aus blickrichtung des astes ist es im moment wie ein - aber was besser waere +

quasi 2 ueberkreuzte planes die einmal horizontal und ein mal vertikal da drin stecken. dann sieht es von oben und von der seite gescheit aus.

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die untern blaetter sind ja auch wie alle anderen auf einem plane. das ist bei der im moment horizontal ausgerichtet. d.h. parallel zum boden. aus der aktuellen perspektive sieht man jetzt jedoch ganz krass die polygonbauweise heraus. wenn du jetzt ein vertikal ausgerichtetes plane da reinsteckst, dann siehst du sowohl von oben als auch von der seite keine ekligen "flachen" flaechen. aus blickrichtung des astes ist es im moment wie ein - aber was besser waere +

quasi 2 ueberkreuzte planes die einmal horizontal und ein mal vertikal da drin stecken. dann sieht es von oben und von der seite gescheit aus.

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