Spanish Translation By Alexis92
de_cache (nombre del proyecto emone). Hola a todos, este es un mapa en el que mi socio, Mystic Cheeze, y yo hemos estado trabajado el año pasado. Este proyecto tiene tres objetivos: Objetivo número
1: Hacer una versión viable y competitiva de de_cache en CS 1.6 (El mapa ha sido probado por veteranos que han jugado en CPL, CAL, OGL, XPL, Cevo, y ESEA). Objetivo número 2: Utilizar todo el material original que sea posible. 90% del mapa es hecho con el contenido estándar de 1.6. (Gran parte del contenido es originario de Barking Dog Studios que hicieron mapas tales como cs_backalley y de_train). Objetivo número 3: Usar las reglas de diseño de nivel de John Romero cuando puedan ser aplicadas a Counter Strike. Las reglas son las siguientes:
1. Siempre cambiar la altura del piso cuando quiera cambiar la textura del suelo.
2. Usar texturas especiales con bordes entre diferentes segmentos de la pared y puertas.
3. Ser estricto con la alineación de texturas.
4. Uso consciente del contraste en todas las partes del nivel, entre áreas claras y oscuras, y áreas estrechas frente a áreas abiertas.
5. Asegurarse de que si un jugador puede ver algo de afuera, esté de alguna manera debería poder llegar hasta allí. "Esta regla no será utilizada"
6. Se estricto sobre el diseño de áreas secretas en todos los niveles.
7. Hacer los niveles de manera fluida para que el jugador vuelva a visitar las áreas varias veces para poder comprender el espacio tridimensional del nivel (y los ángulos).
8. Crear puntos de referencia fácilmente reconocibles en varios lugares para facilitar la navegación (y posiblemente para crear posiciones).