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Pyro Studios busca un Lead Game Designer

  • Berta Montero
  • September 22, 2008 at 1:23 PM
  • Berta Montero
    • September 22, 2008 at 1:23 PM
    • #1

    Lead Game Designer

    Bajo la supervisión del Director de Proyecto y el Productor, y trabajando estrechamente con los Jefes de Programación y Arte, liderarás un equipo de diseñadores para concebir y llevar a cabo nuevos conceptos de Juego On-line casuales. Esto incluirá, entre otras, las siguientes responsabilidades:

    Responsabilidades:

     Crear, mantener y coordinar la documentación de diseño de juego (Diseño Conceptual, Documento de Diseño Detallado, …).

     Colaborar estrechamente con el equipo de Producción, Arte y Programación en la definición de hitos de desarrollo.

     Velar por la integridad y consistencia del diseño de juego a lo largo de todo el proyecto.

     Gestionar las opiniones y críticas al diseño, tanto internas como externas, dando una dirección clara y consistente al equipo de Diseño.

    Responsabilidades específicas:

     Dirigir y asistir al equipo de Diseñadores, velando por el cumplimiento de los objetivos de producción establecidos para el departamento.

     Organizar y gestionar la producción de documentación y planes de trabajo, asignando y supervisando tareas del equipo de Diseño.

     Detectar y anticipar riesgos, aportando soluciones prácticas a los problemas de diseño detectados.

     Documentar y comunicar toda aquella información relevante, tanto a otros diseñadores como a jefes de otros departamentos.

    Requerimientos:

     +2 años de experiencia profesional en diseño de videojuegos (con al menos 1 juego publicado, preferiblemente en el ámbito on-line).

     Excelentes habilidades de presentación y comunicación verbal y escrita, capaz de transmitir conceptos creativos de una forma clara y concisa.

     Altas dosis de creatividad e ingenio, capaz de idear conceptos originales y atractivos, y transformarlos en productos realizables y entretenidos.

     Sólidos conocimientos en materia de diseño de videojuegos y sus reglas / teorías / principios.

    Preferencias:

     Conocimiento de las tendencias actuales en materia de juegos on-line, comunidades y mundos virtuales, y sus modelos de negocio.

     Formación específica en diseño de videojuegos.

    [email protected]

    Presentar un documento (2 páginas máximo) analizando las virtudes y fallos de tus dos juegos on-line favoritos de este último año, y como los mejorarías tu.

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