1. Forums
  2. Discord
  3. About Mapcore
  4. Patreon Supporters
  • Login
  • Register
  • Search
Everywhere
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • More Options
  1. Mapcore
  2. TammiDev

Posts by TammiDev

  • Rawbot: sky factory

    • TammiDev
    • August 4, 2015 at 6:21 PM

    So I read the blog and for those who are to lazy here are answers to the questions I had in mind:


    Quote

    All of this have been made in around one month and a half, week-ends and some nights included[/i]

    Quote

    My graduation was focused on art, so there is no code nor gameplay work on this post…

    Quote

    I wanted something cartoonish for the shapes and “realistic” for the textures

    Quote

    For the rest I worked with 3dsmax, Photoshop, and 3DCoat.

    And some pretty concept art on the blog: http://handscandance.com/news/wp-conten…a-selection.png

  • Looking for people that are aspiring to work in the game industry

    • TammiDev
    • August 4, 2015 at 6:14 PM

    Because I like to program I'd probably aim for becoming a Gameplay Engineer but I'm open to other options.

  • Mapcore Introductions Thread

    • TammiDev
    • August 4, 2015 at 1:01 PM

    TheOnlyDoubleF: Ty :)

    Quote from Sprony

    Welkom!

    Is dat nou echt wat die game opleiding in Utrecht?

    Dankje!

    Daar heb ik ook op gezeten dus let even op Game Studies is de Masteropleiding aan de UvA (Universiteit van Amsterdam) en Games & Media Technology is de masteropleiding UU (Universiteit Utrecht). Okee nu we de steden en afkortingen aan de kant hebben:

    Ik heb 2-4 maandjes gezeten op UU. Dit was toentertijd de enige master opleiding aan games die bekend stond. De opleiding was zeer technisch (we begonnen meteen weer met matrix-vermenigvuldigingen, rotaties ed). Te technisch voor mij. Let op dat ik programmeren fantastisch vind maar hogere wiskunde is en blijft niks voor mij. Ik had het gevoel dat bij de UU je echt engine programmeur kon worden en ik gebruik ze liever om mijn games te maken.

    Ik ben nu bijna klaar met Game Studies (is 1-jarig, die van Utrecht 2-jarig). Het eerste blok hadden we een fantastisch vak. We moest zelf deelnemen aan spelen waarbij we zagen hoe gierig, egoïstisch de mens is (ik trapte er zelf echt elke keer weer in), er werden talks gehouden en daarbij voorbeelden gepakt van de beste in het gebied (Mario etc). Bijna elke les eindigde in applaus zo goed waren de verschillende personen die op bezoek kwamen. Tweede blok aan de slag met Unity en dat was precies de zet die ik nodig had. Nu ik de engine ken, en hiervoor al kan programmeren kan ik eindelijk lekker aan de slag met de games die ik wil maken. Minpunt voor de hardcore gamers: de focus ligt 100% op Serious Games. De spellen die je maakt hebben niet als eerste prioriteit 'fun' maar juist 'leren'.

    UU focus ligt niet alleen op games maar ook op media en technologie en is een erg technische studie waarmee je aan de slag gaat met wiskunde, opengl, algoritmes om water te simuleren etc. UvA focus ligt alleen op games maar niet te technisch. Er word niet verwacht dat je van tevoren kan programmeren. Je gaat voor je games ook aan de slag met doelgroepen zoals ouderen etc. Het mooie van de studie van de UvA was dat de studenten super divers waren. Mensen uit griekenland, duitsland, engeland (een 40-jarige bibliothecaris uit London), ongeveer de helft vrouw en het was super gezellig, iedereen was zeer gemotiveerd en geen enkele persoon is gestopt met de studie (zal ook met de selectie te maken hebben). Veel mensen die op de studie zaten hadden ook niet als einddoel games te maken maar gewoon meer brede kennis op te doen.

    Kortom:

    UU: als jij lekker technisch bent, en denk ik wel de beste wilt zijn van het gebied en als je het niet erg vind om naast games ook bezig te zijn met media en technologie
    UvA: als je het niet erg vind om Serious Games te bestuderen ipv commerciele games maar de focus wel alleen op games ligt, als je games wilt studeren maar niet heel technisch bent (ik was 1 van de 3 programmeurs daar)

  • Eminence: Xander's Tales TCG / MMORPG

    • TammiDev
    • July 30, 2015 at 12:51 PM

    I really love the art style of this game. If I may ask, what program(s) was/ were used to create the playable characters?

  • Mapcore Introductions Thread

    • TammiDev
    • July 30, 2015 at 12:42 PM

    Hey all!

    I read a gamasutra article about this community and I would like to join and make some friends to discuss game (development) and learn from it

    I'm a 23yr old girl from the Netherlands. I've finished my bachelors in Computer Science (VU) and am almost done with my masters Game Studies (UvA). I've been working for an IT company for 2 yrs (mainly Android but also some plugins) now where I've learned a lot more than just coding (working with svn, command-line, compatibility with windows+mac+linux et cetera). That might sound strange (didn't you learn those things in school?) but when you're really working in a production environment with a lot of people you take in different things than when you're making homework that is geared towards a specific program purpose. I'll gladly answer any question ^^ Excited to meet you all

Discord

The Mapcore Discord is our lively IRC channel of the 2000s reborn. Chat about level design, gaming, and more.

Latest Posts

  1. About our archived forums

    Thrik
    June 30, 2026 at 2:12 PM
  2. Mapcore Discord

    mason_fan123
    June 24, 2026 at 8:52 PM
  3. [CS2] Valley

    Serialmapper
    June 22, 2026 at 11:56 AM
  4. Any of the old guard still around? D:

    Thrik
    June 20, 2026 at 10:11 PM
  5. Free Music / SFX Resource - Over 2500 Tracks

    Eric Matyas
    June 18, 2026 at 12:32 PM
  6. Pango [WIP]

    Elowen
    June 11, 2026 at 10:13 AM
  7. [CS2] Dvina

    Jeremy Rivera
    June 11, 2026 at 10:03 AM
  8. Bridges 2.0 by NEXSIDE, MAP SHOWCASE. ( Steam Workshop )

    MrTrane18
    June 1, 2026 at 7:46 PM
  9. Classic Maps Reborn For CS2

    SillySpaceCat
    May 31, 2026 at 10:33 PM
  10. [CS2] Dvina

    Pulbusha
    May 29, 2026 at 5:54 PM
  1. Privacy Policy
  2. Contact
Powered by WoltLab Suite™