1. Forums
  2. Discord
  3. About Mapcore
  4. Patreon Supporters
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • More Options
  1. Mapcore
  2. Discussions
  3. Level Design

de_cashalley

  • SladeGSU
  • February 14, 2020 at 1:05 AM
  • SladeGSU
    • February 14, 2020 at 1:05 AM
    • #1

    De_cashalley by Mystyc Cheez & Slade Krowley

    Release Date of the map Tuesday , December 31 2019 This map is is a re-theming of de_cache.

    de_cachealley (project name emone) Hello everybody, this is a map that my associate, Mystic Cheeze, and I have working on for the past year. This project has three objectives. Objective 1: Make a competitively viable version of de_cache in CS 1.6. (The map has been tested by CS 1.6 veterans who have played in CPL, CAL, OGL, XPL, Cevo, and ESEA.) Objective 2: To use as much as default content as possible. 90% of the map is made out of standard 1.6 content. (Much of that content originated from Barking Dog Studios that made maps such as cs_backalley and de_train.) Objective 3: Use John Romero's level design rules when applicable to Counter-Strike. The rules are as follows:

    1. Always change floor height when I want to change floor textures.

    2. Use special border textures between different wall segments and doorways.

    3. Be strict about texture alignment.

    4. Conscious use of contrast everywhere in a level between light vs dark areas, and cramped vs. open areas.

    5. Make sure if a player can see something outside, they should somehow be able to get there. "This is one that we will not use."

    6. Be strict about designing secret areas on every level.

    7. Making levels flow so the player will revisit areas several times to under stand the 3D space of the level (and angles.)

    8. Creating easily recognizable landmarks in several places for easier navigation.

    This map has a lot of wall spams. https://youtu.be/J2j1N2ICtvw

    https://gamebanana.com/maps/207436

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…/?id=1955079562


  • SladeGSU
    • February 16, 2020 at 5:04 AM
    • #2
    • Spanish Translation By Alexis92

    de_cache (nombre del proyecto emone). Hola a todos, este es un mapa en el que mi socio, Mystic Cheeze, y yo hemos estado trabajado el año pasado. Este proyecto tiene tres objetivos: Objetivo número 1: Hacer una versión viable y competitiva de de_cache en CS 1.6 (El mapa ha sido probado por veteranos que han jugado en CPL, CAL, OGL, XPL, Cevo, y ESEA). Objetivo número 2: Utilizar todo el material original que sea posible. 90% del mapa es hecho con el contenido estándar de 1.6. (Gran parte del contenido es originario de Barking Dog Studios que hicieron mapas tales como cs_backalley y de_train). Objetivo número 3: Usar las reglas de diseño de nivel de John Romero cuando puedan ser aplicadas a Counter Strike. Las reglas son las siguientes: 1. Siempre cambiar la altura del piso cuando quiera cambiar la textura del suelo. 2. Usar texturas especiales con bordes entre diferentes segmentos de la pared y puertas. 3. Ser estricto con la alineación de texturas. 4. Uso consciente del contraste en todas las partes del nivel, entre áreas claras y oscuras, y áreas estrechas frente a áreas abiertas. 5. Asegurarse de que si un jugador puede ver algo de afuera, esté de alguna manera debería poder llegar hasta allí. "Esta regla no será utilizada" 6. Se estricto sobre el diseño de áreas secretas en todos los niveles. 7. Hacer los niveles de manera fluida para que el jugador vuelva a visitar las áreas varias veces para poder comprender el espacio tridimensional del nivel (y los ángulos). 8. Crear puntos de referencia fácilmente reconocibles en varios lugares para facilitar la navegación (y posiblemente para crear posiciones).

  • Serialmapper
    • February 16, 2020 at 1:28 PM
    • #3

    Hola!

    Aunque aquí (en este forum) hay también hispano hablantes, no creo que es necesario traducir en español todo lo que escribes. En el mundo de "mapping" la mayoría hablan ingles.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login
Discord

The Mapcore Discord is our lively IRC channel of the 2000s reborn. Chat about level design, gaming, and more.

Latest Posts

  1. Custom Gamemodes Contest

    Angel
    July 20, 2026 at 11:46 AM
  2. FAQ

    Angel
    July 20, 2026 at 10:14 AM
  3. Tangerine

    Harry Poster
    July 18, 2026 at 11:10 AM
  4. Any of the old guard still around? D:

    Warby
    July 12, 2026 at 8:23 PM
  5. About our archived forums

    Thrik
    June 30, 2026 at 2:12 PM
  6. Mapcore Discord

    mason_fan123
    June 24, 2026 at 8:52 PM
  7. [CS2] Valley

    Serialmapper
    June 22, 2026 at 11:56 AM
  8. Free Music / SFX Resource - Over 2500 Tracks

    Eric Matyas
    June 18, 2026 at 12:32 PM
  9. Pango [WIP]

    Elowen
    June 11, 2026 at 10:13 AM
  10. [CS2] Dvina

    Jeremy Rivera
    June 11, 2026 at 10:03 AM

Users Viewing This Thread

  • 2 Guests
  1. Privacy Policy
  2. Contact
Powered by WoltLab Suite™